您当前位置:

首页 > 设计团队

外媒专访《机甲战魔2》:揭秘三部曲野心与设计理念

发布时间:2025-09-01 浏览次数:

  近日,游戏制作总监佃健一郎与机械概念设计师河森正治接受了Fami通采访,深入探讨了游戏的开发历程、设计理念,并首次透露了系列的宏大规划。

  佃健一郎透露,《机甲战魔》系列从一开始就计划做成一个“三部曲”。第一作以大型装甲为主,本作则采用了小型装甲,而第三部作品将聚焦于“纯粹的机甲”。这一目标的最终愿景是让玩家在系列终结时,能够自由选择并使用所有类型的战斗风格。

  他表示,前作《机甲战魔》在全球取得了70万份的销量,成功吸引了非核心机甲玩家的关注,这得益于其独特的动画风格和强烈的角色设定。此次新作,团队在继承核心元素的同时,也进行了大胆的进化。

  作为《超时空要塞》中“VF-1女武神”的缔造者,河森正治分享了他的设计哲学:

  「三倍有趣」法则: 他认为,续作必须比前作“有趣三倍”,才能超越玩家的期待。如果是1.5倍,玩家会觉得乐趣减少;如果是2倍,则刚刚达到及格线。

  设计与造型的区别: 河森将“设计”定义为赋予功能,而“造型”则是赋予外观。他强调,一个好的机甲需要兼具功能性与角色性,才能长久地被粉丝喜爱。例如,他认为女武神的功能性占七成,而高达的角色性则占八成。

  「一次创作」的重要性: 他建议年轻设计师应从现实中的机械(如飞机、汽车)中寻找灵感,而非仅仅参考其他虚构作品,以创作出独一无二的设计。他将其比喻为在科幻设计中,仅使用一个“大谎言”和尽量少的“小谎言”,以确保设计的逻辑性。

  《机甲战魔:神话之裔》将提供更广阔的开放世界供玩家自由探索和飞行。河森正治为本作设计了三台机甲、一台重型装甲和一台可变形的摩托车。他特别提到,游戏中的机甲设计强调了玩家最常看到的“背部”,以突出其核心魅力。

  此外,佃健一郎透露,游戏中藏有“绝对”不会被发现的隐藏要素。他解释说,在攻略和视频网站盛行的当下,这种“故意不让你找到”的设计,也是一种独特的趣味性。

  本次访谈不仅为游戏粉丝带来了大量独家信息,也为所有设计师和创作者提供了宝贵的见解。该作的大胆革新,无疑将为机甲游戏类型注入新的活力。

  《机甲战魔 神线日正式发售,游戏的攻略站也已经上线,感兴趣的玩家可以前往了解

  特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

  清华2025届共4000名新生,其中高考统招仅1885人,占比不到一半

  固态电池要量产!627万人还在买燃油车?这3个理由太线岁大妈每周两次性生活,坚持半年后,58岁老伴的身体却出了问题

  上合组织天津峰会新华社快讯:上海合作组织成员国元首理事会第二十五次会议一致同意接收老挝为对线

  青岛四流南路第一小学举行“铭记历史守初心,七彩扬帆向未来”2025年秋季开学典礼

  Youth Voice Diya Makker:I gained a lot from the ...

联系地址:广东省广州市天河区88号

联系电话:400-123-4567

E-mail:admin@eyoucms.com

服务热线:13800000000

扫一扫,关注我们

Copyright © 2012-2018 某某网站 版权所有 非商用版本

琼ICP备xxxxxxxx号